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2006年12月14日
DQ9否定派と賛成派の認識がずれてる件
初めに書いておくが、堀井はこの反発を解っててやってんだから、コアゲーマーは諦めろってこと。
何言っても無駄。老兵はただ消え去るのみですヘ( ´∀`)ノ
ま、以下も全部現状出てる情報を見るとって感じで。
さて、別にDSだからってのは批判の主では無い。
個人的にDSで反対してる部分は、潔く2Dまで落とし込んでない所。
現在3D最強のブルドラとそれで渡り合えるのに何でやらん!って感じ。
中途半端な3Dにするぐらいなら原点回帰で2D化しろと。
ゲームに限らず、ブランドのベーシックモデルってのは洗練されては行くけど、基本変わらないから愛されるもので、またそれを売りにしてるのがブランド。
世界観を共有してればタイトル入れられる外伝とは違う。
ここの認識に差がある。
外伝なら誰も批判していない。
面白ければOKな所があるからね。
操作体系自体も世界観の一つだと思うんだけど?
FFがDQコマンド方式に突然かわったらはぁ?ってなるし。
天外のカブキ伝がこんな感じ。ちゃんと外伝だけどね。
否定派は、世界観以外の所を含め、全てが継承されてきた古典RPGのDQが好きだっただけ。
要するのドラクエはドラクエだから好きだって事。
ARPG化されたドラクエはドラクエなのか。フィールドにモンスターが見えてるのはドラクエなのか。
継承から外れたドラクエは外伝でしょ。
ドラクエの名を冠してるモンスターズが苦手の人もいるだろう。
でも批判はしていない。ソードだってそう。
こういう基本システムを弄る行為は、DQにかぎらず外伝でやってきた事。
だからこそ「外伝でやれるんだからナンバリングは今まで通り残せ」と批判してる。
新しいDQとか本人達もいってんだから、新DQとかでやればいい。
そうすれば、出ないにしても「そのうち旧DQの新しいの出るさ・・・」とか言いながら待てる。
でもね。
ナンバリングにしちゃったって事は、9以降はこれで行きますからよろしくって事で希望が絶たれるわけです。
マジ意味解らん。対面コマンド方式こそ古典RPGたるDQの真骨頂だろーに・・・
売れなければ軌道修正するだろうけど、DSだから売れるの間違いないんで絶望ですよ。
そうするとどうなるかってーと、10も11もずっとこのままなのね。
それがナンバリングを弄る怖さ。元に戻らないのさ。
人 は そ れ を 改 悪 と 言 う
FFって前例があるのに良くやったよスクエニは。
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